基礎からのコンピュータグラフィックス・目次

 第1章 CG の歴史と概要   (11ページ)

1・1 CG の歴史 
1・2 CG の概要

 第2章 CG の基礎数学   (14ページ)

2・1 座標系
2・2 ベクトル
2・3 行 列
2・4 直線と平面の方程式
2・5 クォータニオン
2・6 三角関数

 第3章 座標系と座標変換  (13ページ)

3・1 モデリング座標系
3・2 ワールド座標系
3・3 視点座標系
3・4 デバイス座標系
3・5 射影変換
3・6 クリッピング
3・7 グラフィックスパイプライン

 第4章 モデリング技術   (26ページ)

4・1 形状モデル
4・2 データ構造
4・3 関数表現
4・4 ファーガソンとクーンズの曲線
4・5 ベジェ曲線とベジェ曲面
4・6 スプライン曲線とスプライン曲面
4・7 メタボール
4・8 フラクタル

 第5章 表色系   (15ページ)

5・1 人間の視覚特性
5・2 RGB 表色系
5・3 RGBA カラーモデル
5・4 YMC 表色系
5・5 XYZ 表色系
5・6 HSV 表色系
5・7 マンセルの色立体
5・8 L*a*b* 表色系

 第6章 穏面消去と反射モデル   (26ページ)

6・1 穏面消去
6・2 優先リスト法
6・3 スキャンライン法
6・4 Z バッファ法
6・5 裏面除去
6・6 基本反射モデル
6・7 双方向反射モデル
6・8 透過と屈折
 
 第7章 レンダリング技術   (32ページ)

7・1 直線の描画
7・2 シェーディングモデル
7・3 レイトレーシング
7・4 ボリュームレンダリング
7・5 テクスチャマッピング
7・6 バンプマッピング
7・7 付影処理
7・8 ラジオシティ

 第8章 ビジュアライゼーション  (19ページ)

8・1 物理の基本法則
8・2 流体力学の基礎方程式
8・3 力学モデル
8・4 粒子法
8・5 アニメーション
8・6 モーフィング

演習問題解答   (10ページ)

参考文献   (2ページ)

索 引   (9ページ)